• Oniko

  • Oniko Peak

    Era um antigo ponto de vigia para proteção de invasores na época de colonização do continente. Hoje está aberto a visitações, e ainda funciona durante a noite guiando alguns navios. É comumente frequentado por treinadores pokémon e costumeiramente é um point de batalhas.
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  • Cosmo Town

    Cosmo é uma cidade abandonada de que nunca se ouviu falar. Desde os primórdios, é passado de pai para filho que Cosmo é uma cidade fantasma, que foi levada embora por vida extraplanetária, pois é como se todas as pessoas tivessem sumido, ou foram abduzidas, e tudo que se sabe sobre esse povoado é oriundo de pesquisas antropológicas no local. Atualmente ninguém mora lá. Há várias casas de formato abaulado destruídas, e escombros por toda parte. A cidade tem formato redondo e as casas tem espaçamento intrigantemente simétrico. Os estudiosos afirmam que o povoado que viveu ali pode até não ser humano, pelos traços culturais serem muito diferentes dos outros povos do continente.
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  • Nebula Town

    Nebula é outra cidade que recebeu o nome de sua ilha. É uma cidade praiana e pacata, onde não se tem o costume de trancar as portas nem quando se vai dormir. Todos se conhecem e por isso nada passa desapercebido neste lugar. Aqui também tem um hospital pokémon muito eficaz, além de um laboratório de ponta em pesquisas astronômicas. Junto da cidade também há um lago de águas cristalinas, que dizem ser as mais puras de Cyndara.
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    Oniko 1-48Becky from the B...
    Qui Mar 22, 2018 2:07 am
    Necrozma Ver a última mensagem
  • Kosminen Hall

    É a ruína de um enorme palácio. Reza a lenda que ele já estava arruinado quando as primeiras civilizações chegaram no continente, e nenhum relato sobre ele é encontrado em nenhum dos antigos registros de povos antepassados. Só tem os restos de alguns dos andares superiores, mas parece que continua no subsolo. É construído de uma rocha maciça e gelada ao toque, mas que brilha como uma nebulosa quando reflete a luz da lua. É o lar de muitos pokémons, atualmente.
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  • Plegue Town

    É uma cidade bem desenvolvida apesar de não ser uma metrópole, e recebe muita influência de Vongole city. Exporta muita mão de obra barata para lá. A cidade tem uma praça central, que é muito bonita, com bancos de madeira ao pé de árvores centenárias, jardins e uma enorme estátua de um Gallade, que representa o Paladino da justiça, que é o super herói local. Em volta dela, as ruas formam uma trama, margeadas por casas antigas bem cuidadas, e a partir de um certo ponto, casas periféricas surgem.
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  • Planco Woods

    É uma floresta muito escura e quente. A parte dela que é cortada pela rota que liga Plegue a Coral é mais iluminada e menos povoada por pokémons. Acredita-se que há um enorme Pokémon que protege o lugar, já que ninguém que se meteu no âmago do lugar sobreviveu, além de alguns que apenas vislumbraram uma silhueta escura e robusta, antes de serem atacados por pokémons locais. Em algum lugar do seu centro há um charco e um lago que constantemente é recoberto por uma fina névoa.
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  • Coral City

    Coral é uma cidade litorânea típica. Muito quente e a temperatura oscila muito pouco entre as estações e entre o dia e a noite. As praias são muito belas e propícias à prática de esportes radicais. A economia se baseia tanto no turismo que é muito forte no verão. A despeito de passarelas de madeira sobre as areias alvas que interligam os locais principais da cidade, é basicamente uma vila com a natureza intacta (Areia, grama, palmeiras e berry trees) e as casas são construídas de madeira nativa, agregando ao clima natural do local.
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  • Malic Town

    Cidade basicamente campestre que vive de exportação de carne bovina e produz os melhores derivados do leite e assim como sua carne, é de primeira. A cidade é basicamente dividida em grandes fazendas e de vez em quando, os proprietários vão a Malic Fields para ver os pokémons selvagens e ver se tem algum reprodutor interessante para fazer melhoramentos genéticos através de breeds. Pessoas tentam a qualquer custo descobrir o segredo de como eles fazem para ter uma carne tão boa, e várias fazendas disputam entre si pela descoberta de segredos. Fora as fazendas, a cidade tem uma pequena loja, um centro Pokémon, dois bares e uma mercearia no centro da cidade, que é chamado de Mallakar.
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  • Sadepole City

    Conhecida como “A cidade que nunca dorme” possui dois “corações” que são fontes de alimentação elétrica da cidade. Possui usinas hidrelétricas espalhadas por vários dos rios do continente, que junto com as termelétricas de Molknoir, fornecem energia para 6/7 de Cyndara. Junto com Molknoir, forma o Teho Ydin (Conjunto das duas cidades) de Cyndara parecem uma cidade só, e é comum uma pessoa de uma delas trabalhar em outra, e vice-versa. O comércio aqui é muito forte e diversificado, pois importa muitos produtos de outras cidades, então, por aqui se encontra de tudo. É comum telões espalhados pelas cidades passando a programação local, clipes e notícias. Há também quatro passarelas que acendem um “spot” quando é pisado, que conectam as bordas à torre de marfim, que é o centro do governo da cidade, e uma dessas passarelas passa pelo ginásio local. A noite é uma criança, e até parece dia de tão iluminada que a cidade fica, pois, a vida noturna aqui conta com muitos bares, restaurantes, shoppings e cassinos.
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  • Molknoir City

    É a cidade que mais polui de todo o continente. É conurbada com Sadepole e formam uma combinação muito boa. Tem duas usinas nucleares que, junto com as hidrelétricas de Sadepole, geram 6/7 de toda energia que é consumida no continente. A cidade em si é bem estruturada e dividida em duas regiões principais: A cabeça e a cauda. A cabeça é onde fica uma das duas usinas e as muitas outras indústrias, e a área é toda organizada, sendo todos que entram lá, identificados. Já a cauda é onde ficam as casas, lojas e todos os outros estabelecimentos. A maioria das pessoas da cidade trabalha nas indústrias, e a outra parte são os administradores. É uma cidade muito cinza durante o dia, e pela noite possui um brilho incomum de muitas placas de neon e iluminação inusitada.
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  • Neutrina Lake

    É um grande lago com vários pokémons. Em seu fundo é possível ver ruínas de um templo, que dizem ter sido construída para um Pokémon lendário.
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  • Dendroaspis Town

    Encontra-se em uma zona de nevoeiro que esconde totalmente a ilha, tornando-a o esconderijo quase perfeito. O povoado nativo é descendente de pessoas do continente que provavelmente romperam relações com ele, pois nem os nativos conheciam o continente, nem o continente conheciam os nativos, e como forma de ganhar a confiança e estreitar laços, Dendroaspis foi anexado ao território continental e em troca ganhou notoriedade e importância ganhando ginásio oficial da liga Pokémon de Cyndara e relações comerciais. Durante a noite o nevoeiro engloba toda a ilha e torna-a propícias a prática de rituais religiosos. Grande parte da Ilha Dendroaspis é desconhecida e o vilarejo não sente curiosidade em explorar a ilha por restrições religiosas, mas o Conclave (grupo dos líderes das cidades mediado por Hélio) tem planos de explorar a fins de obter recursos e essa vontade pode causar brigas internas, já que vai contra as religiões da Ilha.
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  • Vongole City

    Maior produtora de ligas metálicas do continente e também possui um polo industrial em desenvolvimento de ligas metálicas mais resistentes. Há uma fábrica de automóvel, aeroplanos, um estaleiro e outras que utilizam metais em sua produção. É uma cidade grande, porém muito subestimada, e isso irrita um pouco Kariya, que faz de tudo para provar o valor de Vongole, mesmo que ele saiba que o continente entrará em uma grande crise se a cidade parar. A cidade possui altos prédios, e apesar de parecer um pouco metálica, é bastante colorida e enfeitada, aliás, a maioria das estruturas usadas na organização de Araquaj, e outras cidades foi produzida aqui.
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  • Neutrina Town

    É uma das cidades mais tradicionais de Cyndara, apesar de não ser muito grande. Neutrina consegue ser tão pacata quanto agitada. As festas, apresentações artísticas e culturais conseguem combinar paz e euforia com perfeição, tornando um lugar perfeito para se morar. Aqui há várias clínicas de recuperação e spas tal qual é seu poder de acalmar a mente. A maioria dos moradores adotam a prática do Yoga em sua rotina e é incomum ver uma casa sem seu jardim particular ou seu canto exotérico.
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  • Atol di Pioggia

    É um grande atol de esqueletos de Corsola que se assentaram nas bordas de um vulcão inativo. Há grande biodiversidade de pokémons aquáticos e aves migratórias. É uma área pouco explorada mesmo pelos mergulhadores do continente. Os mais velhos de Nebula acreditam que exista uma criatura mística que habite aquela área.
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  • Heloderma Town

    É a menor cidade do continente, e é um lugar de paz e sem muitas perturbações. As poucas famílias vivem harmonicamente, sempre se ajudando e repassando os ensinamentos de harmonia e cooperação. Lacan possui um ginásio não-oficial da liga Pokémon neste lugar. A vila é organizada ao redor de um triângulo negro no centro da ilha que eventualmente se mexe sozinho e brilha vermelho, embora seja muito pesado para movê-lo manualmente. Acredita-se que ele traz boas energias e que quando ele se move, algo ruim está para acontecer.
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  • Oniko Boreal Forest

    É uma floresta de coníferas que possui um relevo bem acentuado. Com temperatura bastante fria e muitas rochas pelo caminho, é um lugar que possui muitos pokémons endêmicos e é pouco explorada. Em algumas épocas do ano, pessoas montam acampamento para caçar, mesmo sendo contra a lei.
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  • Lattimery Lake

    É um lago grande que serve de caminho para as ilhas de Neutrina e Dendroaspis. Há um serviço de transporte que atravessa as pessoas que não possuem pokémons aquáticos. É comum este lago ficar coberto por um nevoeiro e não é aconselhado perambular por seu perímetro nessas condições, já que a taxa de afogamentos é maior quando isso ocorre.
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  • Tartharos City

    É uma cidade bem escura e fria durante a maior parte do tempo. Os moradores não costumam ficar passeando muito nas ruas, e quando saem se abrigam em bares ou outros estabelecimentos, e por isso suas praças não são tão frequentadas. Tartharos nasceu como a prisão do continente, e por ficar numa região inóspita e distante, as famílias dos presos começaram a migrar para terrenos próximos, e junto vieram os comerciantes. Suas ruas costumam ser compridas e praticamente formam uma trama em volta de um muro alto e sólido, quase inquebrantável. Seu topo é revestido com grades elétricas e alarmes, além de holofotes giratórios que percorrem o interior e exterior com movimentos irregulares. Há guardas armados em postos específicos e ninguém sabe a disposição deles, pois alguns estão ocultos. A legislação deste lugar é bastante ríspida e qualquer desordem é rapidamente silenciada, julgada e punida, muitas vezes arbitrariamente.
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  • Malic Fields

    Formado de espécies gramíneas e possuindo alguns charcos, é uma região muito propícia para a criação de ruminantes. Em algumas épocas do ano, acontece a Corrida dos Corcéis, entre as famílias de Malic Town.
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